14:37 | 19/09/2026
(TGĐA) - Sau nhiều lần chuyển thể gây tranh luận, Resident Evil trở lại màn ảnh với hướng tiếp cận gần hơn với tinh thần survival horror của trò chơi. Bộ phim không đặt nặng những màn hành động quy mô lớn mà tập trung vào cảm giác bị săn đuổi, sự bất an và nỗi sợ đến từ việc không biết điều gì đang chờ phía trước.
| Hơn 50 bộ trang phục, hàng loạt quái vật điên cuồng: 'Resident Evil - Vùng đất quỷ dữ' sẵn sàng bùng nổ phòng vé Việt tháng 9 | |
| Top 4 điều cần lưu ý trước khi đến với 'Resident Evil - Vùng đất quỷ dữ' |
Với một thương hiệu đã quá quen thuộc với khán giả đại chúng, việc đưa Resident Evil trở lại màn ảnh không phải nhiệm vụ đơn giản. Tên tuổi của loạt game vừa là lợi thế, vừa tạo ra áp lực lớn đối với bất kỳ nhà làm phim nào. Khán giả mới cần một câu chuyện đủ dễ tiếp cận, trong khi người chơi lâu năm lại kỳ vọng bộ phim giữ được tinh thần kinh dị từng làm nên sức hấp dẫn của trò chơi.
Phiên bản mới lựa chọn một hướng đi tương đối khác so với chuỗi phim trước đây. Thay vì biến nhân vật chính thành một chiến binh gần như bất khả chiến bại, câu chuyện đặt một con người bình thường vào hoàn cảnh vượt quá khả năng kiểm soát của anh. Bryan, một nhân viên giao hàng y tế, bất ngờ bị cuốn vào một thảm họa liên quan đến những sinh vật nguy hiểm và phải tìm cách sống sót trong một thế giới mà anh hoàn toàn không được chuẩn bị để đối mặt.
![]() |
Chính lựa chọn này giúp Resident Evil tạo ra cảm giác gần với game hơn. Nhân vật không phải lúc nào cũng biết mình đang đối mặt với thứ gì, không có đủ vũ khí và càng không thể dễ dàng giải quyết mọi nguy hiểm bằng sức mạnh. Mỗi cánh cửa mở ra đều có thể dẫn tới một mối đe dọa mới, trong khi việc di chuyển qua những không gian tối và chật hẹp liên tục tạo cảm giác bất an.
Đây cũng là điểm khác biệt đáng chú ý so với những bộ phim Resident Evil trước đây. Loạt phim của Milla Jovovich từng xây dựng hình tượng Alice như một nữ chiến binh mạnh mẽ, đưa thương hiệu đi theo hướng hành động, khoa học viễn tưởng và hậu tận thế. Cách làm này tạo ra một chuỗi phim có lượng khán giả riêng, nhưng đồng thời cũng khiến khoảng cách giữa điện ảnh và trải nghiệm survival horror của trò chơi ngày càng lớn.
Phiên bản mới dường như muốn thu hẹp khoảng cách đó. Bộ phim quan tâm nhiều hơn đến việc nhân vật phải sinh tồn như thế nào thay vì họ có thể tiêu diệt bao nhiêu kẻ thù. Cảm giác thiếu thốn, hoảng loạn và không kiểm soát được tình hình trở thành một phần quan trọng của câu chuyện.
Đáng chú ý, đạo diễn Zach Cregger không hoàn toàn biến bộ phim thành một tác phẩm kinh dị nghiêm túc. Chất hài đen xuất hiện xuyên suốt, đặc biệt thông qua phản ứng của Bryan trước những tình huống ngày càng phi lý và nguy hiểm. Nhân vật không phải mẫu anh hùng lập tức rút súng khi gặp quái vật, mà phản ứng theo cách gần với một người bình thường: sợ hãi, bối rối và tìm cách chạy thoát.
![]() |
Cách xây dựng này giúp Austin Abrams có nhiều đất diễn. Nhân vật của anh không sở hữu khí chất của một người hùng hành động truyền thống, nhưng chính sự bất lực ấy lại khiến hành trình sinh tồn trở nên dễ đồng cảm hơn. Khi nhân vật có thể bị thương, mắc sai lầm và thực sự phải tìm cách thoát thân, mức độ nguy hiểm của thế giới trong phim cũng trở nên thuyết phục hơn.
Một trong những yếu tố đáng chú ý khác là cách Resident Evil sử dụng không gian. Thay vì liên tục mở rộng quy mô, bộ phim thường khiến khán giả có cảm giác bị nhốt trong những địa điểm hạn chế. Hành lang, căn phòng, những khu vực thiếu ánh sáng hay những không gian không thể quan sát hết trở thành công cụ để tạo căng thẳng.
Đây là yếu tố đặc biệt quan trọng với một bộ phim lấy cảm hứng từ survival horror. Nỗi sợ không nhất thiết đến từ việc nhìn thấy con quái vật. Đôi khi, điều đáng sợ hơn nằm ở việc người xem biết có thứ gì đó đang tồn tại trong bóng tối nhưng chưa biết nó sẽ xuất hiện ở đâu.
Phần hình ảnh và thiết kế sinh vật cũng cố gắng duy trì cảm giác đặc trưng của thương hiệu. Những quái vật không đơn thuần tồn tại để tạo ra các màn chiến đấu mà được sử dụng như một phần của môi trường nguy hiểm. Khi nhân vật không thể biết chính xác thứ gì đang đợi mình phía trước, mỗi cuộc chạm trán đều có khả năng trở thành một tình huống sinh tử.
![]() |
Tuy nhiên, Resident Evil vẫn chưa phải một tác phẩm hoàn hảo. Kịch bản đôi lúc còn khá đơn giản, một số nhân vật phụ chưa có đủ thời lượng để phát triển và nhịp phim về sau không phải lúc nào cũng duy trì được sự căng thẳng như phần đầu. Khi câu chuyện chuyển sang những màn đối đầu trực diện, cảm giác survival horror phần nào nhường chỗ cho công thức hành động quen thuộc của dòng phim quái vật.
Đây cũng là giới hạn lớn nhất của bộ phim. Khi đã xây dựng được một bầu không khí đáng sợ, phim đôi lúc lại giải quyết tình huống theo cách an toàn và dễ đoán hơn. Những khoảnh khắc như vậy khiến tác phẩm chưa thể hoàn toàn đạt tới cảm giác bất ngờ và ám ảnh mà những phiên bản game xuất sắc nhất từng tạo ra.
Dù vậy, hướng tiếp cận của Zach Cregger vẫn đáng chú ý. Bộ phim không cố gắng kể lại toàn bộ lịch sử của Resident Evil hay nhồi nhét quá nhiều thông tin về thế giới game. Thay vào đó, nó sử dụng những yếu tố quen thuộc để xây dựng một câu chuyện có thể tiếp cận ngay cả với khán giả chưa từng chơi game.
Điều quan trọng hơn cả là Resident Evil hiểu rằng thương hiệu này cần được xây dựng từ nỗi sợ trước khi nghĩ đến sự hoành tráng. Một nhân vật chạy khỏi con quái vật trong bóng tối đôi khi phù hợp với tinh thần của trò chơi hơn rất nhiều so với một màn đấu súng quy mô lớn.
![]() |
Sau những phiên bản điện ảnh từng khiến người hâm mộ chia rẽ, bộ phim mới vì thế có thể xem là một bước chuyển hướng đáng chú ý. Nó chưa hoàn toàn khôi phục được tất cả những gì làm nên sức hấp dẫn của trò chơi, nhưng ít nhất đã đưa Resident Evil trở lại gần hơn với khái niệm survival horror.
Và có lẽ đó chính là điều thương hiệu này cần nhất: không phải một người hùng mạnh hơn, một con quái vật lớn hơn hay một trận chiến hoành tráng hơn, mà là cảm giác khi mở một cánh cửa và không biết thứ gì đang đứng ở phía bên kia.
| Hơn 50 bộ trang phục, hàng loạt quái vật điên cuồng: 'Resident Evil - Vùng đất quỷ dữ' sẵn sàng bùng nổ phòng vé Việt tháng 9 | |
| Top 4 điều cần lưu ý trước khi đến với 'Resident Evil - Vùng đất quỷ dữ' |
P.V
Đường dẫn: https://thegioidienanh.vn/resident-evil-khi-thuong-hieu-kinh-di-tim-lai-dung-tinh-than-tro-choi-89888.html
© Copyright 2022 Hội điện ảnh Việt Nam