09:34 | 28/03/2026
(TGĐA) - Ngày 27/3, gần 200 bạn trẻ yêu thích game Art, 3D và ngành công nghiệp sáng tạo đã dự kín khán phòng tại Athena Studio trong khuôn khổ sự kiện Behind the Skin: Aurelion Sol - Meet the Legends of Riot Games, do Học viện Kỹ xảo Điện ảnh & Hoạt hình MAAC phối hợp với Riot Games (Singapore), Sparx* (A Virtuos Studio) tổ chức mang đến góc nhìn hiếm có về cách skin Aurelion Sol trong game League of Legends (Liên minh huyền thoại) được tạo ra.
Sự kiện đánh dấu lần hiếm hoi đội ngũ phát triển Skin của Riot Games từ Singapore trực tiếp gặp gỡ và giao lưu chia sẻ với cộng đồng sáng tạo trẻ tại Việt Nam. Sự xuất hiện của 7 nhân vật chủ chốt (key) với thẩm quyền chuyên môn rất cao từ Riot Games, chị Janine Campbell (Senior Producer), anh Xin Tao (VFX Lead), anh Chao Tan (Animation Lead), anh Kevin Nash (Animation Lead), anh Sea Soh (TA Lead), anh John Lienard (Rigging Lead), và (last but not least), anh Duy Nguyễn (Creative Director), người Việt Nam duy nhất trong team Riot đã khiến không khí khán phòng phấn khích từ rất sớm với sự tham gia của cộng động những người làm nghề 3D, Game, VFX cũng như fan hâm mộ của Liên minh huyền thoại, cùng sinh viên của nhiều trường Đại học, Cao đẳng trên địa bàn TP. HCM như RMIT, Văn Lang, Mỹ thuật TP. HCM, Kiến Trúc, Hoa Sen, Tôn Đức Thắng…
![]() |
Từ khi công bố sự kiện, Behind the Skin: Aurelion Sol - Meet the Legends of Riot Games đã nhanh chóng thu hút sự quan tâm lớn nhờ sức hút từ Riot Games - studio đứng sau League of Legends, tựa game phổ biến nhất thế giới ra mắt năm 2009 và hiện duy trì hàng trăm triệu người chơi toàn cầu mỗi tháng, đồng thời sở hữu hệ thống giải đấu esports quy mô hàng đầu thế giới với chung kết thế giới (World Championship) thu hút hàng triệu lượt xem trực tuyến mỗi năm. Tại Việt Nam, League of Legends từ lâu đã trở thành một phần quen thuộc của văn hóa đại chúng, khi Việt Nam xếp hạng 4 thế giới về số lượng người chơi, chỉ sau Trung Quốc, Hàn Quốc và EU. Không khí quan tâm dành cho ngành game càng trở nên rõ nét khi thời gian gần đây, cộng đồng game thủ Việt Nam sôi động với sự kiện tuyển thủ huyền thoại Faker - biểu tượng toàn cầu của League of Legends có mặt tại Việt Nam, cho thấy sức lan tỏa ngày càng lớn của hệ sinh thái game và esports trong đời sống văn hóa hiện đại.
![]() |
Khi một “skin” mở ra quy trình sản xuất game chuyên nghiệp
Tại sự kiện, đội ngũ gồm bảy nghệ sĩ đều là team leader đến từ Riot Games Singapore. Đặc biệt là Duy Nguyễn - Art Director tại Riot Games Singapore, người Việt Nam duy nhất trong đội ngũ phát triển art game được giới thiệu trong chương trình. Sự xuất hiện của anh không chỉ mang ý nghĩa chuyên môn mà còn trở thành minh chứng rõ ràng cho khả năng hội nhập của nghệ sĩ Việt trong ngành công nghiệp game quốc tế. Phân nửa chương trình, các diễn giả đã lần đầu chia sẻ cởi mở về hành trình phát triển skin Aurelion Sol, vị tướng rồng vũ trụ mang tính biểu tượng của League of Legends, với phiên bản Rồng Châu Á mới ra mắt nhân dịp Tết Nguyên đán 2026. Cho thấy, một hướng tiếp cận hình ảnh giàu tính văn hóa và nhanh chóng nhận được sự đón nhận tích cực từ cộng đồng người chơi toàn cầu.
Thông qua case study này, khán giả được tiếp cận toàn bộ pipeline sản xuất một skin trong môi trường phát triển game quốc tế: Từ việc tiếp nhận yêu cầu sáng tạo, xây dựng ý tưởng ban đầu, xác định tinh thần nhân vật và định hướng phong cách hình ảnh, cho đến quá trình phát triển mô hình 3D, xử lý vật liệu bề mặt, tạo chuyển động, thiết kế hiệu ứng hình ảnh và tối ưu hóa kỹ thuật để nhân vật vận hành mượt mà trong môi trường gameplay. Mỗi công đoạn đều cần sự phối hợp chặt chẽ giữa nhiều vai trò khác nhau như concept artist, 3D artist, animator, VFX artist đến producer và technical artist, tạo nên một quy trình sản xuất có cấu trúc phức tạp và tiêu chuẩn vận hành tương đương các dự án phim hay hoạt hình quy mô lớn.
Anh Duy Nguyễn - Art Director tại Riot Games chia sẻ: “Quá trình phát triển một skin thách thức lớn nhất không phải việc làm sao để tạo ra hình ảnh đẹp mắt mà là khi sáng tạo ra mỗi chi tiết về hình khối, màu sắc hay hiệu ứng đều phải phục vụ gameplay sẵn có, đảm bảo trải nghiệm người chơi toàn cầu, đồng thời giữ được 'linh hồn' nguyên bản của vị tướng”. Sự kiện giúp các bạn trẻ hiểu sâu sắc hơn rằng phía sau những hình ảnh quen thuộc mà người chơi nhìn thấy trong game thực chất là kết quả của quá trình hợp tác giữa nhiều bộ phận chuyên môn khác nhau trong thời gian kéo dài hàng tháng, thậm chí hàng năm. Mỗi thay đổi nhỏ về màu sắc, hình khối hay hiệu ứng đều có thể tạo ra tác động dây chuyền đến toàn bộ pipeline sản xuất toàn cầu, cho thấy mức độ chính xác và tính kỷ luật cao của ngành công nghiệp game hiện đại.
![]() |
Từ sự tò mò đến câu chuyện nghề nghiệp của người trẻ
Phần hai của chương trình là phần sôi nổi nhất khi các diễn giả tập trung giải đáp những câu hỏi thực tế nhất từ cộng đồng. Những câu hỏi được đặt ra tại chương trình cho thấy sự thay đổi đáng chú ý trong cách thế hệ trẻ tiếp cận ngành sáng tạo. Thay vì chỉ tò mò về phần mềm hay kỹ thuật, các câu hỏi diễn giả nhận về nhiều nhất xoay quanh lộ trình nghề nghiệp, tiêu chuẩn tuyển dụng và cách xây dựng portfolio để làm việc tại studio quốc tế như Riot Games, cũng như người trẻ cần chuẩn bị gì trong bối cảnh A.I đang thay đổi ngành sáng tạo.
Hoàng Long - sinh viên năm thứ hai Đại học Kiến Trúc chia sẻ sau chương trình: “Mình vốn rất yêu thích game, nhưng trước đây chỉ nhìn ngành này dưới góc độ giải trí và chưa hình dung được phía sau một tựa game có quy trình sản xuất như thế nào. Sau khi nghe đội ngũ Riot Games chia sẻ, mình hiểu rõ hơn hành trình để tạo nên phần art trong game và nhận ra đây là một ngành nghề chuyên nghiệp, có quy mô lớn. Buổi chia sẻ đã mở ra cho mình nhiều góc nhìn nghề nghiệp mới mà trước đây mình chưa từng nghĩ tới”. Số lượng tham gia đông đảo cùng những phản hồi này phản ánh sự chuyển dịch rõ ràng: ngành game giờ đây không còn được nhìn nhận như sở thích cá nhân, mà đang dần trở thành lựa chọn nghề nghiệp nghiêm túc đối với thế hệ mới.
![]() |
Việt Nam trên bản đồ ngành công nghiệp game
Không chỉ dừng ở câu chuyện hậu trường một sản phẩm nổi tiếng, sự kiện còn mở ra góc nhìn rộng hơn về nhu cầu phát triển nguồn nhân lực cho ngành game tại Việt Nam, lĩnh vực đang tăng trưởng nhanh nhưng vẫn thiếu hụt lực lượng nghệ sĩ được đào tạo bài bản theo chuẩn quốc tế. Theo chia sẻ từ các diễn giả Riot Games, rào cản lớn nhất của người trẻ không nằm ở khả năng sáng tạo, mà ở việc thiếu hiểu biết về pipeline sản xuất và tiêu chuẩn làm việc toàn cầu. Khi được tiếp cận đúng định hướng ngay từ đầu, nghệ sĩ trẻ có thể rút ngắn đáng kể khoảng cách để tham gia vào các studio quốc tế.
Anh Chao Tan - Animation Lead tại Riot Games nói: “Ngoài kỹ năng chuyên môn, các bạn cần hiểu phong cách riêng của từng doanh nghiệp và cách họ vận hành, nếu các bạn hiểu quy trình sản xuất, khả năng làm việc nhóm đa quốc gia cho đến tư duy giải quyết vấn đề trong pipeline, cơ hội làm việc toàn cầu sẽ trở nên gần hơn rất nhiều”. Trong bối cảnh Việt Nam sở hữu cộng đồng game thủ thuộc nhóm lớn hàng đầu khu vực Đông Nam Á cùng lực lượng lao động trẻ giàu tiềm năng, việc chuyển dịch từ thị trường tiêu thụ sang thị trường sản xuất nội dung game đang được xem là xu hướng tất yếu. Điều này phần nào thể hiện qua sự hiện diện ngày càng rõ nét của các studio quốc tế đặt trụ sở tại Việt Nam như Glass Egg, Sparx*, Athena Studio... và nhiều đơn vị gia công game art khác đang tham gia vào chuỗi sản xuất toàn cầu. Tuy nhiên, để đáp ứng tốc độ phát triển của ngành, hệ sinh thái đào tạo được cho là cần gắn kết chặt chẽ hơn với nhu cầu thực tế của doanh nghiệp ngay từ giai đoạn đầu.
Anh Võ Huy Giáp - Giám đốc Đào tạo Học viện MAAC Vietnam cho biết: “Ngành game hiện nay không chỉ cần người biết vẽ đẹp hay sử dụng phần mềm, mà cần những nghệ sĩ hiểu quy trình sản xuất, hiểu cách làm việc trong môi trường quốc tế và có tư duy giải quyết vấn đề. Vì vậy, đào tạo phải đi song song với thực tế ngành nghề, giúp người học hình dung rõ con đường nghề nghiệp ngay từ khi bắt đầu”. Chính vì thế, việc Học viện MAAC mời các nghệ sĩ đang trực tiếp làm việc tại Riot Games đến chia sẻ là một phần quan trọng trong định hướng xây dựng cầu nối giữa giáo dục và ngành công nghiệp. Thông qua những buổi gặp gỡ như vậy, người học có cơ hội tiếp cận tiêu chuẩn nghề nghiệp quốc tế từ sớm, thay vì tiếp cận ngành qua những hình dung mơ hồ, đồng thời tạo ra không gian trao đổi chuyên môn để cộng đồng nghệ sĩ đang làm việc tại Việt Nam cập nhật xu hướng, mở rộng góc nhìn và nâng cao năng lực.
![]() |
Khi hậu trường trở thành nguồn cảm hứng
Việc đội ngũ Riot Games lựa chọn Việt Nam làm điểm đến chia sẻ chuyên môn được xem là dấu hiệu cho thấy cộng đồng sáng tạo trong nước đang nhận được nhiều sự quan tâm hơn từ các studio quốc tế. Không chỉ truyền cảm hứng, những cuộc đối thoại trực tiếp như vậy còn góp phần định hình thế hệ artist mới - những người có khả năng làm việc trong môi trường toàn cầu nhưng vẫn xuất phát từ nền tảng đào tạo trong nước.
Anh Duy Nguyễn - Art Director chia sẻ thêm: “Bản thân mình là người Việt Nam nên khi có cơ hội trở về chia sẻ với các bạn trẻ trong nước, mình cảm thấy rất đáng quý. Trước đây mình cũng bắt đầu từ việc tự học, tìm hiểu ngành qua rất ít nguồn thông tin, nên mình hiểu cảm giác khi các bạn chưa hình dung được con đường nghề nghiệp phía trước sẽ như thế nào. Điều mình muốn truyền tải là ngành game thực sự là một môi trường làm việc nghiêm túc và mang tính toàn cầu. Những artist đến từ bất kỳ quốc gia nào, kể cả Việt Nam, đều có cơ hội đóng góp nếu có nền tảng mỹ thuật vững, tư duy làm việc chuyên nghiệp và tinh thần học hỏi liên tục. Mình hy vọng qua những buổi chia sẻ như thế này, các bạn có thể nhìn ngành game gần hơn, thực tế hơn và tự tin rằng mình hoàn toàn có thể trở thành một phần của ngành công nghiệp đó”.
![]() |
Khi sự kiện khép lại, điều đọng lại không chỉ là câu chuyện về một skin trong League of Legends, mà là nhận thức rõ ràng hơn rằng ngành game không còn là giấc mơ xa vời. Với định hướng học tập đúng đắn, sự kết nối giữa đào tạo và nghề nghiệp, cùng sự phát triển nhanh của công nghiệp sáng tạo, người trẻ Việt Nam hoàn toàn có thể trở thành một phần của những sản phẩm giải trí mang tầm ảnh hưởng lớn. Biết đâu, từ những khán phòng chia sẻ hôm nay, sẽ xuất hiện những nghệ sĩ Việt Nam tiếp theo góp mặt trong các dự án game quốc tế của tương lai, không chỉ với vai trò người chơi, mà là những người kiến tạo thế giới số cho hàng triệu người trên toàn thế giới.
| Phim về 'Liên Minh Huyền Thoại' sẽ được sản xuất phần 2 (TGĐA) - Loạt phim hoạt hình ăn khách chuyển thể từ trò chơi Liên Minh ... |
| ICECON Việt Nam đem giải đấu LCK - Vô địch Liên Minh huyền thoại Hàn Quốc về rạp CGV (TGĐA) - Vượt qua giới hạn của rạp chiếu phim, CJ CGV Việt Nam vừa ... |
Vũ Liên
Đường dẫn: https://thegioidienanh.vn/hau-truong-san-xuat-skin-aurelion-sol-lien-minh-huyen-thoai-co-hoi-nghe-nghiep-lon-cho-the-he-tre-viet-nam-87372.html
© Copyright 2022 Hội điện ảnh Việt Nam