18:00 | 27/09/2026
(TGĐA) - Từ một diễn viên hài chuyên làm sketch, Zach Cregger từng bước trở thành một trong những cái tên đáng chú ý của dòng phim kinh dị đương đại. Sau Barbarian và Weapons, nhà làm phim 45 tuổi tiếp tục thử sức với thương hiệu đình đám Resident Evil, đồng thời chứng minh khả năng đưa những ý tưởng nguyên bản đến khán giả đại chúng.
| ‘Vùng đất quỷ dữ’ được kỳ vọng nhờ sức hút từ thương hiệu game | |
| 'Resident Evil' lập kỷ lục doanh thu không ngờ dù đạo diễn 'dỗi' fan |
Từ Barbarian đến hiện tượng mới của dòng kinh dị
Bước ngoặt lớn đến với Cregger vào năm 2022, khi anh viết kịch bản và đạo diễn Barbarian. Bộ phim bắt đầu bằng một tình huống tưởng như quen thuộc: một phụ nữ đến thuê căn nhà Airbnb nhưng phát hiện đã có một người đàn ông khác ở đó. Từ tiền đề đơn giản, Cregger liên tục thay đổi hướng đi của câu chuyện, khiến khán giả không thể dễ dàng đoán được điều gì đang chờ phía sau cánh cửa.
Điểm đáng chú ý ở Barbarian không chỉ nằm ở những hình ảnh gây ám ảnh mà còn ở cách Cregger sử dụng cấu trúc kịch bản để tạo cảm giác bất an. Khán giả tưởng mình đang xem một kiểu phim kinh dị, rồi bất ngờ nhận ra câu chuyện đã chuyển sang một hướng hoàn toàn khác.
Cách kể này nhanh chóng trở thành dấu hiệu nhận diện của Cregger. Anh không đơn thuần dựa vào jumpscare hay hình ảnh quái vật để tạo sợ hãi, mà cố gắng xây dựng cảm giác rằng người xem không bao giờ thực sự kiểm soát được câu chuyện.
![]() |
| Zach Cregger - Gương mặt đạo diễn mới đáng chú ý của dòng phim kinh dị |
Barbarian cũng cho thấy một đặc điểm khác trong tư duy làm phim của Cregger: kinh dị không nhất thiết phải tách khỏi những vấn đề rất đời thường. Đằng sau căn nhà đáng sợ trong phim là những câu chuyện về bạo lực, sự tổn thương và những con người bị mắc kẹt trong hoàn cảnh mà họ không thể kiểm soát.
Thành công của bộ phim mở ra cho Cregger cơ hội thực hiện dự án tiếp theo với quy mô lớn hơn.
Weapons và tham vọng vượt qua chính mình
Năm 2025, Cregger trở lại với Weapons, bộ phim quy tụ Josh Brolin, Julia Garner, Alden Ehrenreich và Amy Madigan. Câu chuyện bắt đầu bằng một bí ẩn: gần như toàn bộ trẻ em trong cùng một lớp học biến mất vào đúng một thời điểm trong đêm, chỉ một đứa trẻ còn ở lại. Từ sự kiện đó, bộ phim mở rộng thành câu chuyện nhiều tuyến nhân vật, trong đó mỗi người có một góc nhìn và một phần sự thật khác nhau.
Nếu Barbarian gây chú ý nhờ cú chuyển hướng mạnh giữa câu chuyện, Weapons cho thấy Cregger muốn kiểm soát một cấu trúc phức tạp hơn. Bộ phim vẫn chứa những cú ngoặt, nhưng thay vì lặp lại công thức cũ, đạo diễn tiếp tục thay đổi cách cung cấp thông tin cho khán giả.
Cregger từng cho biết anh không muốn đơn giản tạo ra một phiên bản khác của Barbarian. Theo nhà làm phim, cấu trúc của Weapons phức tạp hơn, nhưng mục tiêu không phải là cố tình tạo ra một cú twist lớn hơn bộ phim trước.
Đáng chú ý, Weapons cũng mang dấu ấn cá nhân rõ rệt hơn. Cregger tiết lộ kịch bản được hình thành trong một giai đoạn nhiều biến động của cuộc đời, sau sự ra đi đột ngột của người bạn thân Trevor Moore. Nhà làm phim từng nói câu chuyện trong Weapons có liên hệ với những trải nghiệm thời thơ ấu và mối quan hệ phức tạp với người cha nghiện rượu.
![]() |
| Cregger chỉ đạo diễn xuất trong Weapons |
Bộ phim sau đó trở thành một thành công thương mại đáng kể, thu khoảng 270 triệu USD toàn cầu, trong khi kinh phí sản xuất được ghi nhận ở mức 38 triệu USD. Thành công của Weapons đưa Cregger từ vị trí một đạo diễn kinh dị triển vọng lên một cái tên mà các hãng phim lớn bắt đầu chú ý.
Bước vào thế giới Resident Evil
Thử thách lớn nhất của Cregger đến vào năm 2026 khi anh đảm nhận vai trò đạo diễn và đồng biên kịch cho Resident Evil. Đây là bước chuyển đáng kể. Nếu Barbarian và Weapons đều xuất phát từ những ý tưởng nguyên bản, Resident Evil là một thương hiệu đã có lượng người hâm mộ toàn cầu và lịch sử chuyển thể kéo dài nhiều năm.
Điều thú vị là Cregger không lựa chọn tiếp tục phát triển những bộ phim kinh dị nguyên bản của mình mà tìm đến trò chơi điện tử. Theo chia sẻ của anh, Cregger là một người hâm mộ lâu năm của trò chơi Resident Evil, nhưng lại chưa xem những bộ phim Resident Evil trước đây. Điều này giúp anh tiếp cận dự án chủ yếu từ góc nhìn của một người chơi game thay vì cố gắng nối dài trực tiếp dòng phim cũ.
Phiên bản Resident Evil năm 2026 kể câu chuyện mới xoay quanh Bryan, một nhân viên vận chuyển y tế vô tình bị cuốn vào một đêm hỗn loạn khi dịch bệnh bùng phát. Phim có Austin Abrams đóng chính, với Cregger đảm nhiệm đạo diễn và đồng viết kịch bản cùng Shay Hatten.
Cregger chủ trương đưa cảm giác của trò chơi lên màn ảnh, đặc biệt là trạng thái không biết điều gì đang chờ đợi phía trước, nguồn lực ngày càng hạn chế và cảm giác người chơi luôn phải tiến sâu hơn vào một môi trường nguy hiểm. Đạo diễn cũng sử dụng nhiều hiệu ứng thực tế, dàn dựng hành động và ngôn ngữ máy quay mang tính chủ quan để đưa khán giả vào vị trí của nhân vật. Cách tiếp cận này được Cregger mô tả như một nỗ lực tái tạo cảm giác đang trực tiếp chơi Resident Evil, thay vì chỉ kể một câu chuyện zombie thông thường.
Một đạo diễn kinh dị không chỉ dựa vào nỗi sợ
Điểm đáng chú ý nhất trong hành trình của Zach Cregger có lẽ nằm ở cách anh nhìn nhận thể loại kinh dị. Với Cregger, nỗi sợ không nhất thiết phải đến từ một con quái vật xuất hiện bất ngờ. Nó có thể bắt đầu từ một căn nhà tưởng như bình thường, một lớp học bình thường hay một con đường mà nhân vật nghĩ rằng mình đã biết rõ.
Trong Barbarian, anh biến một tình huống thuê nhà thành cơn ác mộng. Với Weapons, anh lấy sự biến mất của trẻ em làm trung tâm cho một bí ẩn rộng hơn về cộng đồng và gia đình. Đến Resident Evil, anh đứng trước một thương hiệu đã quá quen thuộc và tìm cách đưa nó trở lại với tinh thần sinh tồn, khám phá và bất an của trò chơi.
Cregger cũng không che giấu ảnh hưởng của hài kịch đối với cách làm phim. Những năm tháng làm sketch khiến anh quen với việc phá vỡ nhịp điệu, chuyển hướng bất ngờ và tìm kiếm những ý tưởng mà người khác có thể không nghĩ tới. Chính sự kết hợp giữa tư duy hài và kinh dị tạo nên thứ ngôn ngữ tương đối riêng trong các bộ phim của anh.
![]() |
| Resident Evil thành công với hướng đi táo bạo |
Từ đạo diễn độc lập đến người cầm lái thương hiệu lớn
Sự thay đổi về quy mô trong sự nghiệp Cregger diễn ra khá nhanh. Barbarian giúp anh được biết đến với tư cách một nhà làm phim kinh dị có tiếng nói riêng. Weapons củng cố vị trí ấy bằng một tác phẩm có quy mô và dàn diễn viên lớn hơn. Đến Resident Evil, anh bước vào một thương hiệu quốc tế với áp lực hoàn toàn khác.
Nhưng kết quả ban đầu cho thấy lựa chọn này đã tạo ra một cột mốc đáng chú ý. Resident Evil mở màn tại Bắc Mỹ với 60 triệu USD, trở thành màn ra mắt nội địa lớn nhất lịch sử thương hiệu; doanh thu toàn cầu sau cuối tuần đầu đạt khoảng 108,3 triệu USD. Phim cũng nhận phản hồi tích cực từ giới phê bình, với điểm 95% trên Rotten Tomatoe.
Những con số này chưa đủ để quyết định toàn bộ vị trí lâu dài của Cregger tại Hollywood, nhưng cho thấy một điều: từ một đạo diễn xuất thân ngoài hệ thống làm phim kinh dị truyền thống, anh đang có khả năng đưa phong cách cá nhân vào cả những dự án nguyên bản lẫn thương hiệu lớn.
Sau Barbarian, Weapons và Resident Evil, cái tên Zach Cregger vì thế ngày càng xuất hiện thường xuyên trong cuộc trò chuyện về thế hệ đạo diễn kinh dị mới của Hollywood. Điểm đáng chờ đợi không chỉ là anh sẽ tạo ra con quái vật nào tiếp theo, mà còn là câu chuyện quen thuộc nào sẽ được Cregger tìm ra một góc nhìn hoàn toàn khác.
| ‘Vùng đất quỷ dữ’ được kỳ vọng nhờ sức hút từ thương hiệu game | |
| 'Resident Evil' lập kỷ lục doanh thu không ngờ dù đạo diễn 'dỗi' fan |
P.V
Đường dẫn: https://thegioidienanh.vn/zach-cregger-guong-mat-moi-dinh-hinh-dien-mao-phim-kinh-di-hollywood-90018.html
© Copyright 2022 Hội điện ảnh Việt Nam